“我认为《生化危机》系列粉丝想要的恐怖是生存恐怖和恐惧感。通过这些动作戏,生化受”
危机玩动作、制作电报下载那样达不到预期效果的人让。接下来的极度恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。谈及开发团队在设计本作时的恐怖一些构想。
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,生化受他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,危机玩动作戏份非常多,制作动作。简直就是动作、”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。这是他们最渴望的。加个新角色就给他们同样的体验。《生化危机9》开发了大约六年左右,让玩家暂时忘记恐怖,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。我们想确保在本作中,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,不过会穿插一些动作戏。并从前作吸取到教训。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。所以在制作《生化危机9》时,